yigal_s: (Default)
Не первый и не второй раз уже убеждаюсь, что если принципы и идеи какого-то мультитредного кода не вполне понятны, а особо если они не вполне понятны при том, что код опубликован в полу-научной статье без достаточных объяснений, то нужно не пытаться эти принципы и идеи понять, а пытаться найти сценарии, которые валят этот код.

Это куда как проще оказывается. :-)))

У меня, скажем, как-то валялась статья, в которой я года 3 не мог разобраться. Ну не простой там был код, не простой. Пока, наконец, за одно утро, сидя в очереди к врачу, я не понял, что код - просто туфта. Т.е. показатель эффективности (отношение времени потраченного на разбор кода ко времени потраченному на его разгром) - несколько сотен. И если б это было единожды...
yigal_s: (Default)
Интересно было б придумать два таких интерфейса A и B, состоящие из поднабора методов A1, A2 и B1 и B2, таких что по подинтерфейсам A1 был бы подтипом B1, а A2 был бы супертипом B2.

Вот, скажем, с точки зрения константных методов, квадрат есть подтип прямоугольника, Read more... )
yigal_s: (Default)
А не забавно ли, мягко говоря, что начинающий программист на Win32 мало того, что не способен написать thread-safe синглетон, но и, в сущности, вряд ли сможет понять мало-мальски эффективное решение, не прослушав перед этим получасовую, как минимум, лекцию?

http://community.livejournal.com/ru_cpp/366267.html

Что важно, ситуация такая имеется только под Win32, поскольку на юниксовых pthreads есть статичиски-инцициализируемые критические секции, не говоря уже о давно существующем pthread_once, и программист может просто тупо пользоваться этими вещами и не забивать себе голову всякой платформенной эзотерикой.


Кстати 1: на Висте вещи вроде pthread_once тоже есть.
Кстати 2: fast_pthread_once
yigal_s: (Default)
Оказывается, год назад Intel опубликовало спек на модель упорядочивания доступов к памяти своих процессоров IA-32 и x64 . Подробно описала каким образом доступы к памяти могут переупорядочиваться и как их можно насильно упорядочить.

И вот тут

http://www.justsoftwaresolutions.co.uk/threading/intel-and-amd-memory-ordering-defined.html

даже написали, что теперь из этого документа достоверно известно, что

Read more... )
yigal_s: (Default)
В который раз немножко поговорили про тонкости мультитрединга на С и виндах.

http://community.livejournal.com/ru_cpp/347512.html
yigal_s: (Default)
В кои-то веки я дорвался до GUI.

Удачным решением порадовал Микрософт программистов новой 64-битной платформы.
Теперь, если окно обрабатывает оконное сообщение, пришедшее из другой аппликации или даже из другого треда той же аппликации, и при этой обработке случается исключение (ну, например, такая мелочь как Access Violation), то аппликация пользователя вовсе не крешится, а продолжает себе работать как ни в чем не бывало.

Подробнее - исключение долетает до участка кода, пробрасывающего в окно "внешние" сообщения, и там окончательно поглощается, вообще не долетая до основного кода аппликации. Излишне говороить, что при поглощении UnhandledExceptionFilter не вызывается.

Кажется, подобной надежностью (толерантностью к исключениям) обладали раньше и COM сервера, теперь же и обычные пользовательские апплкации 64-х битной платформы. К сожалению, если оконное сообщение было послано тем же самым тредом, как это обычно бывает в GUI-программировании, то аппликация всё-таки может закрешиться, так как исключение уже никто по дороге не словит. Это может создать ложное впечатление о неработоспособности аппликации у QA и даже конечного пользователя. Надеюсь, в будущих версиях этот недочет будет исправлен.
yigal_s: (Default)
Пора бы как-то разобраться с ООП и закрыть эту тему для себя. По возможности, окончательно. Предварительные выводы, скорее уж проектируемые направления работы:

1. Типы (интерфейсы, наследование классов от интерфейсов, правила переопределения функций в производных классах) есть более или менее удачная попытка реализовать строгую типизацию языков ООП. Неудачная типизация ограничивает возможности языка и ограничивает мышление программиста, воспитанного на основе её изучения. Чтобы разобраться в ООП, типизацию необходимо послать подальше.

2. Наследование (классов от других классов) есть некоторый (со своими возможными граблями) паттерн повторного использования кода, поддерживаемый языком. Вообще, ввод понятия класса есть опять же некий паттерн реализации минимальных функциональных элементов в ООП. Чтобы разобраться в ООП, идею наследования и классов желательно подвинуть в сторону.

3. ООП не универсально. Не всё ложится в его схему, и не должно ложиться. Даже моделирование объектов внешнего мира может не уложиться в конкретную ООП-схему. Может ли уложиться хоть в какую-то -- вопрос открытый. Им стоит заняться.

4. Правильное построение механизма наследования и типизации есть крайне нетривиальная задача. Только после проработки первых трёх пунктов имеет смысл ей как-то заняться.
yigal_s: (Default)
1. поразительно, как много людей, особо заточивших свой моск под MS Windows(tm) считают, что достаточно критических секций (на крайняк, read-write lock-ов) для того, чтобы писать практически что угодно в мультитреде. В чем они правы, так это в том, что на критических секциях действительно можно написать немало, и порой, можно написать относитльно нетривиальные вещи. И всё же... если такого человека спросить, хватит ли ему критических секций, чтобы написать всё, что угодно, то он, конечно же, немедленно вспомнит об...

2. Об Event-ах. Интересно было бы узнать детальную историю, кто и как додумался включить автоматические и мануальные Eventы в Windows. Кто. И как. И кто. Кто этот враг рода человеческого, и о чем думали в это время его коллеги? Наверное, Events появились в PL/1. Впрочем, были ли там мануальные Events? Были ли Events в DEC-овских операционных системах, откуда (из DEC) пришли разработчики NT Kernel? Придумал ли Events человек с хорошим бекраундом в электронике? (ведь ожидание event так напоминает ожидание фронта или уровня сигнала!)

3. Уж сколько лет существует .NET, Java, не говоря уже о POSIX. Но стоит произнести слово "conditional variable", в ответ, как правило, видишь лишь недоуменный взгляд. Потому что, как уже было отмечено, критических секций достаточно. Практически на всё. И это почти правда.

4. Попробуйте реализовать condvar под Windows. Ну попробуйте! Создатели ACE попробовали, даже статью написали об этом. О шести неправильных вариантах реализации и о седьмом. Потом оказалось, тоже неправильном. Всё-таки, другие люди потом придумали правильную реализацию. Они так говорят. Я им не очень верю, но всё равно преклоняюсь, ибо в том, что они написали, я вообще ничего пока понять не могу.

5. Впрочем, всё это суета. Ибо всё это уже давно очень слегка подустарело. О чем, опять же, промышленному кодеру знать и не обязательно. Промышленному кодеру освоить хотя бы The Little Book of Semaphores, потом отложить её в сторону и... снова заняться расстановкой критических секций в коде. Чтоб не сбоил, ага.
yigal_s: (Default)
the term spaghetti stack is closely associated with implementations of programming languages that support continuations. Spaghetti stacks are used to implement the actual run-time stack containing variable bindings and other environmental features. When continuations must be supported, a function's local variables cannot be destroyed when that function returns: a saved continuation may later re-enter into that function, and will expect not only the variables there to be intact, but it will also expect the entire stack to be there, so it can return again! To resolve this problem, stack frames can be dynamically allocated in a spaghetti stack structure, and simply left behind to be garbage collected when no continuations refer to them any longer. This type of structure also solves both the upward and downward funarg problems, so first-class lexical closures are readily implemented in that substrate also.

via wikipedia
yigal_s: (Default)
http://mustread.ru/isbn/013507245x.html

"Фишка такая. Программы следует писать, не используя рекурсии, циклов и их заменителей. Вообще. Вместо этого следует использовать хрень под названием "катаморфизм"."

http://vewacs.livejournal.com/

кстати, обнаружилась:

The theory and practice of concurrency, Prentice Hall, 1998 [pdf]

вряд ли я это одолею, но вдруг?

+страница автора
http://web.comlab.ox.ac.uk/oucl/work/bill.roscoe/pubs.html
yigal_s: (Default)
ой, какой раритет появился:
Пильщиков. "Язык Плэнер" (советская серия "библиотечка программиста")
[link]
да еще скан экземпляра за подписью автора.

Сейчас медитирую перед четырьмя небезынтересными и там-сям рекомендованными книшками:

Хендерсон П. - Функциональное программирование, применение и реализация -- пока напечатал и прочитал несколько десятков страниц, вводит в тему на неплохой очень скорости, изложение строится вокруг Лиспа. Интересно. Но пока мало прочитал.

А.Филд, П.Харрисон - Функциональное программирование -- вводят свой, кажется, язык Hope, чисто функциональный с возможностью ленивых вычислений и строгой типизацией. В общем, тоже про реализацию в основном. Прочитал где-то четверть, введение в тематику. Слегка нудновато, порой не очень ясно, но в целом смысл очень наличествует.

John Harrison - Introduction to Functional Programming -- пока не открывал. Обсуждаемый язык - ML

Хювёнен, Сеппянен - Мир Лиспа. -- пол-первого тома мне показались фатально скучными. Потуги автора на оригинальность (какие-то иконки на полях книги) не вдохновили. Пожалуй, если бы не имел отрывочной информации по Common Lisp, то и не осилил бы. Второй том, впрочем, обещает быть очень насыщенным чем-то вполне нетривиальным. Кажется. Будет время - буду вычитывать дальше. Со стоном.

Вообще, с поправкой на слабое знакомство с темой, такое ощущение, что применение лично я ей вряд ли найду. Некая вещь в себе, спрос на рынке минимальный, и, очевидно, там где этот спрос есть, профессионалов хватит, а неучи, не разбирающиеся, скажем, в алгоритмах AI особо и не нужны. Надо бы еще, впрочем, Эрланг поглядеть. Он может оказаться чуток ближе к актуальной мне практике.

Вообще, забавно, что в тематику функционального программирования я мог бы влезть очень давно. Но... что из чтения книги по Плэнеру, что по Лиспу (та же "библиотечка программиста"), еще в студенческие времена, идея чистого функционального программирования у меня не выкристализовалась. Никак. Ну скобки и скобки (интересно, конечно), ну присваивание, ну бектреккинг... То ли главного не уловил, то ли в Пленнере и Лиспе это и не главное. :-) Как не странно, идею точечной пары, прочих конструкторов типа и программирования с использованием чистых функций без изменяемых переменных я усвоил из... Пролога. В котором это, впрочем, опять же, видимо, не главное.
yigal_s: (Default)
давным давно, когда boost еще не было, а меня еще не уволили с одной весьма хайтековской фирмы за использования макросов, темплейтов, исключений и мультитрединга (в совокупности) на любимом С++, я начал пробовать (не в реальных проектах, упаси бох) разные странные вещи. Вроде темплейтизированного определения константности, темплейтизированных указателей (не smart poiners с накрученной run-time функциональностью, а просто обычных указателей, но завернутых в темлпейты) и чего-то там еще.

Вот скажем, вам не приходило в голову, что Read more... )
yigal_s: (Default)
На знаменитом ныне sql.ru (где ксеноцефал) я недавно обнаружил упоминание работ Luca Cardelli из Microsoft Research.

На мой вкус, колоссальный чувак. Read more... )
yigal_s: (Default)
немного поработал над пониманием глубокой философии уродств прекрасного С++

здесь

Вкратце, каждый уважающий себя объект должен имплементировать метод

C& C::takeme() 
{ 
    return *this; 
} 

Ой.

----
Upd: впрочем, можно и так:

C::operator C&( ) 
{ 
   return *this; 
} 

Не сверялся со стандартом, но, похоже, это преобразование вызывается implicitly. Где надо.

Жить стало лучше, жить стало веселее.

Впрочем, как мне было указано здесь, где не надо это преобразование тоже может неявно вызваться. Как жаль... Впрочем, это уже хорошо знакомая мне тенденция - плюсы сначала поманят призрачным счастьем, но всегда обламывают в самый последний момент.
yigal_s: (Default)
Был на курсе по мультитреду. Лектор оказался не вполне владеющим этим непростым материалом, да и вообще, по прочим сопряженным темам я узнал на лекциях много того, чего нет на самом деле. Некоторые ошибки имелись даже в письменных материалах к курсу. Ну, всё же, полезно потрепаться по теме, даже так. Активизирует. Даже очень (там ведь не совсем полная лажа была). Особо полезно когда платишь за курсы не ты, а фирма (хотя, в год меня по дефолту могут послать лишь на один курс, так что я не вполне эффективно пожег и некий личный ресурс). В общем, впечатления смешанные.

Задумался, стоило ли его, этого лектора, поправлять. Даже постфактум. Я и сейчас могу прислать ему список ошибок, отсутствующих существенных тем, итд итп. Но с другой стороны, зачем? Как бы не нанимался я ему помогать. Сделал неудачный курс? Вышел с ним на аудиторию? Так зачем МНЕ подчищать за ним, зарабатывающим, поди, раза в четыре больше, чем я, признанным мастером своего дела) его ошибки? Прими он (а можно и просто отмахнуться ведь, мол, пипл же хавает) все замечания во внимание, у него получится более добротный курс, но почему я должен делать добротный курс для него? Это, пожалуй, и просто смешно выйдет, если я, после того как меня вот слегка "развели", побегу помогать ИМ более качественно делать свой бизнес.

Вроде, парень неплохой, возможно, искренне ошибается относительно своей готовности читать курс по такой вот теме. Но всё равно... кто его заставил так халтурить!? Там даже иные не вполне крутые как я товарищи недоумевали от некоторых высказываний (я-то помалкивал - неинтересно поправлять, когда лектор просто очевидно лажается).

В бланке отызвов поставил лектору пятерку за уровень владения материалом.

Всё равно как-то непонятно, как надо было в такой ситуации правильно поступить.
yigal_s: (Default)
Где ООП явно не в тему - это ГУИ (пример правильного построения гуя - Fudgets).

[link]

Я так-сяк повертел это заявление (и прочие, прочитанные на sql.ru), вспомнил некоторые почему-то не получившиеся для написания задачи из своей практики, равно как и некоторые "гениальные ООП решения", и сформулировал супер-радикальный тезис:

Объектно ориентированное программирование менее всего подходит для отображения объектов реального мира (включая сюда и объекты - элементы GUI) в объекты (в терминологии OOP/D) программы.

Пожалуй, истиннонсть этого тезиса мне пока трудно всерьез обосновать (ложность же напрашивается). Но что-то в этом есть. По крайней мере, стоит об этом тезисе вспоминать, прежде чем бросаться всё и вся выражать в виде объектов и протокола их взаимодействия, а потом тупо думать - что ж оно всё никак не выражается?

Почитать, что ли Симулу какую... Для избавления от ереси неверия в то, во что верил последние 14 лет.
yigal_s: (Default)
Видимо, написание самодокументируемого кода в принципе невозможно (а казалось ведь, что да).

1. Мало мальски нетривиальный алгоритм или математическую формулу возможно внятно запрограммировать, но никак невозможно разобрать среднему человеку. К формуле должен быть приложен её вывод (то есть, отсылка к тексту учебника), то же самое (отсылка к изложению идей алгоритма, обоснованию его правильности) и во втором случае.

2. Некоторые вещи пишутся для того, чтобы другие вещи (в другом куске кода) не падали или просто могли работать. Не в смысле написания каких-то дурацких заплаток. Вот например, "сейчас мы посчитаем вот это, потому, что это надо нам в другом месте, а там мы это посчитать уже не сможем". А тут мы возьмём критическую секцию потому, что если мы её не возьмём, то в другом месте обломаемся, хотя и факт того, что такая ситуация возможна сразу не очевиден. Без комментариев тут не обойтись.

3. Мало того, некоторые вещи можно, на первый взгляд, сделать разными способами, но выбираешь именно "вот этот способ", потому, что более очевидный приведёт к каким-то неочевидным сразу проблемам. И причину этого выбора придется комментировать, увы.

Смешно, что ранее этого четко не сознавал.
yigal_s: (Default)
Я даже не знаю, как это отрекламировать.

Короче, если Вы не гениальный программист, возможно, Вам стоит это почитать

избиение младенцев

на 6-й странице из 66 я понял, что мертв профессионально. Собственно, это и раньше подозревалось, но не с такой ощутимой ясностью.

Продолжаю читать дальше. Весело. Конспектируя ссылочки.

via potan

xref

upd: прочитал всё полностью. жутко доволен
yigal_s: (Default)
http://yosefk.com/c++fqa/

Эт сильно. Очень сильно. Чую, я буду это читать и перечитывать.

via link
yigal_s: (Default)
Обработка исключений под Windows - это что-то особенное.

"всяк знает", что стоит случиться исключению, как начнут вызываться его зарегистрированные обработчики, но, похоже, мало кто озаботился, что будет, если исключение случится в обработчике. Или же, что будет, если сам обработчик уже выгружен.

В XP тут вообще конь не валялся - стоит выгрузить код обработчка, так в ответ на исключение по вызову оного, вся карусель по исполнению обработчиков (уже нового) исключения заверчивается заново. И снова. И снова. Результат - переполнение стека.

В Win 2003 тут понаворотили стра-ашных "защит" - перед вызовом обработчика, проверяют, присутствует ли его код. Или что-то вроде того, я не вдавался. Кажется, правда, что и на XP проверяют, но эта проверка почему-то ничего не ловит. Опять же не вдавался. Короче говоря, в 2003 переполнения стека в этом сценарии не будет. Не будет. В этом сценарии. Зато они умеют, прямо там, выяснив, что обработчик исключения уже выгружен, немедленно корректно закрешить аппликацию. Вызвав (из под ntdll.dll) UnhandledExceptionFilter и всё на него навешенное.

И тут опять вдруг окажется, что если какой из фильтров, навешанных на UnhandledExceptionFilter в памяти ненароком не присутствует, то... обработчик исключений снова пойдет на... искать, где же кончается стек. И очень быстро этот конец обнаружит.
yigal_s: (Default)
Вот интересно, как можно абсолютно надежно вызвать следующую функцию Win32 API

SetUnhandledExceptionFilter()

чтобы вновь установленный фильтр мог вызвать старый?


Я бы, пожалуй, вызвал бы её из-под критической секции, а второй вход в ту же критическую секцию поставил бы вокруг считывания значения старого фильтра из-под нового. Дабы избегнуть ситуации, когда SetUnhandledExceptionFilter уже поставила новый фильтр, а старый фильтр (коий SetUnhandledExceptionFilter возвращает) еще не успели сохранить, и в этот самый момент из другого треда прилетает этот самый... unhandled exception и попадает в новый фильтр, у которого еще нет адреса старого.
yigal_s: (Default)
Функция IsBadReadPtr и прочие из той же группы очень давно мне не нравились. Ну хотя бы тем, что в данный момент такая функция может выдать тебе, что по данному адресу можно что-то читать, а уже через долю секунды другой тред как-нибудь перераспредилит память, и читать уже не получится. То есть, думал я, не лучше ли сразу читать проблемную память из под try-except блока, не заморачиваясь предварительными проверками?

Реальность, однако, оказалась куда как хуже. Даже в чем-то безнадежной она оказалась.

Выяснилось, что:

если доступ к памяти "наугад", будь он сделан через IsBadReadPtr или же простое чтение памяти из-под try-except блока, нечаянно попадет на guard-страницу стека чужого треда,

то guard-аттрибут этой страницы будет снесён,

что впоследствии, когда стек второго треда подрастет за пределы той бывшей guard-страницы, приведет к "исчерпанию" стека этого треда и катастрофическому и молчаливому завершению всей аппликации.

Конечно, при касании guard-страницы, кидается STATUS_GUARD_PAGE_VIOLATION исключение, и можно было бы попытаться восстановить аттрибут guard-страницы. Можно было бы, если бы не очевидный race-condition: пока мы будем восстанавливаеть аттрибут, второй тред уже может навернуться. Функция же IsBadReadPtr попросту ловит все исключения, и обрабатывает их единообразно, и не пытаясь восстанавливать какие-то там аттрибуты.

И если бы только это...

Выяснилось, что безотносительно вышеупомянутых бед, функция IsBadWritePtr еще и способна повреждать данные в мультитредной аппликации! А именно, чтобы проверить, можно ли записать данные, она их сначала читает, а потом уже пишет прочитанное значение по тому же самому адресу. Если между чтением и записью какой-то другой тред изменит значение данных, то это измененное значение будет немедленно затерто старым.

Всё это, кстати, уже документировано на сайте msdn.
yigal_s: (Default)
бляцкий ClearCase
чертов UCM
yigal_s: (Default)
1. Бытует мнение, что с exceptions программировать значительно сложнее, чем без них без них. Мол, exceptions привносят уйму новых проблем.
На самом деле, если абстрагироваться от мелких заморочек в С++, никаких новых проблем, не известных ранее, exceptions не привносят. По крайней мере, не привносят в то программирование, где не принято игнорировать возвращающиеся из вызова функций коды ошибок или выходить из функции по получении такого кода, не заботясь о консистентности данных.

2. 1991 год. Во втором издании книги "Язык программирование С++" Страуструпа, exceptions было посвящено всего 30 страниц. Всё выглядит просто и красиво.

3. Конец 1994 года. Я тогда прекрасно разбирался в exceptions. В тех самых тридцати страницах. В журнале "С++ Report" появляется статья "Exception handling: a false sence of security", автор которой признается, что, видимо, не способен написать exception-safe стек (!) Вслед за ним свою неспособность сделать это, видимо, должен признать и средний, а то и продвинутый программист С++ того времени.

еще шесть пунктов )
yigal_s: (Default)
Дан массив из N элементнов. Ну, к примеру, integers
Делается копия этого массива, элементы в ней случайно перемешиваются, а 4 элемента просто выкидываются.
Теперь у нас имеется два массива - из N и N-4 элементов.
-----
Требуется - быстро найти значения удаленных четырёх элементов.

Upd: дополнительное условие - не аллоцировать дополнительных массивов.
yigal_s: (Default)
1. Semaphores
2. Monitors (conditional variables).
3. Messages, рандеву, remote calls, actors (пока не разобрался, одно ли это и то же концептуально, или есть разница. Вообще, в принципе, больше "слышал звон", чем "в теме". Потихоньку разберусь)
4. transactional memory - несколько дней назад где-то ссылку на это дело подобрал.

Интересно, есть еще что-то неупомянутое?

-----
Upd: собственно, в списке представлена некоторая линия эволюции (хотя линейной эволюции в реальности, видимо, не было в точности) способов "синхронизации", вернее, написания мультитредного кода.
yigal_s: (Default)
The most important problem with volatile correctness is that it relies on POSIX-like mutexes, and there are multiprocessor systems on which mutexes are not enough — you have to use memory barriers.

(с) Andrei Alexandrescu
http://www.ddj.com/dept/cpp/184403774

Интересно. Поиск на "on which mutexes are not enough" ничего не дал. Неужели никто не заметил?

ПС: редактора, конечно же, на мыло
yigal_s: (Default)
> Проблема с С++ - это сложность в понимании/написании/употреблении мультитрединговой модели с точки зрения организации правильного доступа к данным/синхронизации и т.п.

Чего я не могу понять - это почему POSIX Threads/C code не страдает теми же проблемами, а наоборот есть "наиболее удобное сочетание для написания сложных мульитрединговых програм с элементами real-time".

[ link ]

Я понял, я понял. С++ - это как бы жид в мире языков программирования.

Успешен (но не по праву успешен). Презираем. Критикуем за грехи, коих не совершал. Но оправдания не помогают - ибо с ним всё равно всё понятно.

Примерно так.

Сам [livejournal.com profile] avva тоже писал, что C++ плохой язык, а C хороший. И вот тут, хоть я и иначе ощущаю проблемы языка С++, по сути, а не по мелочам вряд ли можно возразить.

Хотя... вот интересно, если иметь всего две альтернативы: писать системы средней и большой сложности на С, или писать на С++ - выберет ли хоть кто-нибудь С? Ну да, выберет. Ведь уже сказано - "наиболее удобное сочетание для написания сложных мульитрединговых программ с элементами real-time".
yigal_s: (Default)
Написал функциональность, позволяющую переходить с одного windows thread на другой в пределах одной функции.

Read more... )
yigal_s: (Default)
* Вот тут очень убедительно утверждается и соблазнительно описывается, что для concurrent программирования правильно использовать не семафоры, даже не conditional variables, а передачу сообщений. Крайне заинтригован. В своё время мне не хватило времени и желания разобраться с распределёнными алгоритмами (попадались черезчур математизированные книги с неясными перспективами практического использования изученного), но, похоже, непременно надо будет вернуться к теме.

* Cтрауструп написал дополнительное (современное) предисловие к "Design and Evolution of C++" http://www.research.att.com/~bs/DnE2005.pdf Излагает прошедшую историю с момента написания книги, текущий статус, возможные перспективы на ближайшие десять лет. К С++ у меня сейчас очень сложное отношение, но факт остается фактом - от этого языка я пока никуда не ушел, а для проектов, которыми я занимался последние лет десять, он был вполне адекватен, по большей части.

* Когда познакомился с Object-oriented, очень быстро обнаружил, что мыслю уже не на уровне алгоритмов, функциональностей или модулей, а на уровне классов. Вообще, было бы интересно подыскать какие-то задачи, примеры, где объектно-ориентированный подход не просто не очень удачен или проблематичен, но и в принципе уводит от более эффективного и адекватного решения.
yigal_s: (Default)
Microsoft, оказывается, уже официально признал ненадёжность PulseEvent и призывает использовать вместо них conditional variables, которые наконец-то появились на Windows Vista.

Забавно, что cond-vars в исполнении Microsoft-a можно использовать не только с мютексами, но и... с read-write locks (которые microsoft тоже в vista имплементировал. Вообще, чего они там только не сделали, даже для создания синглтонов дают специальную функциональность).

Возвращаясь к cond-vars, непонятно, есть ли хоть какой-то смысл в их сочетании с read-write lock, помимо того, чтобы чуток больше быстродействия выжать в некоторых случаях экстремальной загрузки процессора. Упс... нет, пожалуй, уже понятно.
yigal_s: (Default)
У [livejournal.com profile] avva здесь зашел разговор, какие языки программирования стоит учить.

Жаль, но мне об этом особо нечего сказать. Всё пожрал хомяк C++.

До него учил я и APL и Forth и (не очень успешно, как сейчас понимаю) Lisp и Planner. После него - ничего. Лишь чтение Мейреса, Александреску и Саттера, шлифовка деревянного клинка. Про partial template specialisations прочитал где-то около 97-го года наверное, долго страдал от отсутствия поддержки оных в используемых компиляторах, потом и думать забыл об этом. Тем временем, мимо пролетели как boost (вот уж в чем, жаль, не удалось поучаствовать), так и C++0x.
yigal_s: (Default)
тривиальная проблема с приемом проф-интервью (у программистов):

давая сложную задачу, даже и "задачу на сообразительность", никогда не можешь быть уверен, что человек, на ней завалившийся, не был бы вполне полезен для реального дела.

давая простую задачу, не можешь быть уверен, что человек, её решивший, что-то может не совсем тривиальное в реальности.

Конечно, можно и нужно следить, как человек рассуждает в ходе даже и нерешенной задачи, но иметь некий набор не очень сложных, но показательных задач, которые человек был бы "обязан" решить, и это бы убедительно и достоверно свидетельствовало об его уровне, тоже очень бы хотелось.
yigal_s: (Default)
"Nearly All Binary Searches and Mergesorts are Broken"

"A bug can exist for half a century"

http://googleresearch.blogspot.com/2006/06/extra-extra-read-all-about-it-nearly.html

остальное тож повеселило:

"It is not sufficient merely to prove a program correct; you have to test it too."
yigal_s: (Default)
Казалось бы, чудо произошло.

Начиная с Visual C++ 2005, внутри кода можно расставлять memory barriers, написав, к примеру, вызов intrinsic функции

_ReadWriteBarrier();

Мало того, в спецификацию volatile-типов добавлено долгожданное: операции над ними имеют семантику memory barriers.

И всё бы ничего, но Read more... )
yigal_s: (Default)
По поводу серии книг Саттера и вообще всей этой бучи GOW - следует задать вопрос, в какой степени обсуждаемые там вопросы действительно и объективно релевантны для программирования, а в какой отражают лишь малоудачные стороны дизайна широко используемо языка С++ и помимо этого ценности не имеют.
yigal_s: (Default)
В Windows fункция InterlockedExchange (речь именно о ней, а не об InterlockedCompareExchange)
имплементирована через cmpxchg и цикл.
Read more... )
yigal_s: (Default)
Действительно, надо на время забросить расистский, шовинистический, антисемитский и всякий другой необщепринятый, хотя и небесполезный в нашем нетривиальном мире, дискурс, и попинать немножко ногами что-нидь из программирования. Пинать я буду не голословно, а приводя малоизвестные и интересные (очень надеюсь) примеры.

Самая мерзкая вещь, которую я только знаю в ООП - это так называемое "наследование". Не понимаю, как вообще можно его использовать, когда... ) Ясно совершенно, что действительное число - частный случай комплексного. Поэтому, если оформлять их в виде классов, то действительный тип должен наследовать комплексный. Именно так и не иначе. Комплексный тип - базовый. Read more... )Хотя квадрат и является разновидностью прямоугольника (не говоря уже о том, что и ромба тоже), поспешно было бы наследовать квадрат от прямоугольника. Read more... ) Проблема здесь в том, что прямоугольник в программировании и прямоугольник в математике вовсе не одно и то же. Read more... )
yigal_s: (Default)
Свершенно мерзкое словечко const. Стоит только лишь наивно поверить, что константность лучше указывать, чем игнорировать, как код начинает пестрить этим словечком, что АхредуптусЪ русский дореволюционный буквой Ъ. А ежели где его и позабудешь - компилятор, ессно, тебя не поправит, "сойдет и так".

Между тем, совершенно понятно, что константность значения в приличном языке должна быть обеспечена по умолчанию, без всяких ключевых слов, а именно вариабельность и следует указывать.

Например,
char **a;
приличной реализации языка следует понимать как константный указатель на константный указатель на константный символ.

А, к примеру,

char var **a = getAddress();
**a = 'Ъ';


следует понимать как цепочку константых указателей на неконстантный символ (который мы, собственно, и собрались менять). И вот тут-то, если где словечко var будет позабыто, компилятор начнет ругаться практически наверняка.

Мало этого. Слово var по большому счету тоже излишне. Неконстантность значения есть, вообще говоря, преступление перед Разумом. В приличном языке оператор присваивания, меняющий значение, уместен не более, чем оператор goto. Что это за бред такой?! Вы где-то видели в математике (оперирующей символами сплошь и рядом) какой-то там "оператор присваивания"?! Оператор присваивания полностью запутывает программу, принуждая программиста отслеживать так называемые "изменения переменных" - это пострашнее отслеживания любых переходов с метки на метку. Язык Prolog же, к примеру, как и следовало ожидать, прекрасно обходится без оператора присваивания. Ибо нафиг не нужен.
yigal_s: (Default)
Всё же ужасно грустно, что в любимом моём С++ нет блока try-finally.

Как ни дёргайся, а пристойный exception-safe код написать никак не получается. И временами это просто уже бесит.
yigal_s: (Default)
Там-сям, почитывая форум по мультитредному программированию, собрал некоторые идеи по расширению функциональности стандартных синхронизационных примитивов. Большинство, кажется, принадлежат Alexander Terekhov-у. Воспроизвожу я всё по памяти и могу что-то где-то и напутать.

Для семафора или мютекса имеет смысл введение операции

bool Semaphore::TryToRelease();

которая освобождает семафор в том и только в том случае, когда его кто-то ждет. Возращаемое значение, естественно, помогает выяснить, был освобожден семафор или нет.

Другая идея Read more... )
yigal_s: (Default)
> I don't quite see how to add a timeout function using your algo. without
> getting race-conditions...

Интересный код.

yigal_s: (Default)
Некий изысканный Windows NT программист вместо того, чтобы присвоить значение указателю вот так:
          pointer = new Object();
и проверить его в другом месте вот так:
          if(pointer)
          {
             pointer->Method();
             //etc...
          }
присвоил его с использованием Interlock-операции вот так: далее... )

Ответы здесь
.