yigal_s: (Default)
yigal_s ([personal profile] yigal_s) wrote2007-01-24 06:29 pm
Entry tags:

Мультитрединг - как победить дракона

1. Semaphores
2. Monitors (conditional variables).
3. Messages, рандеву, remote calls, actors (пока не разобрался, одно ли это и то же концептуально, или есть разница. Вообще, в принципе, больше "слышал звон", чем "в теме". Потихоньку разберусь)
4. transactional memory - несколько дней назад где-то ссылку на это дело подобрал.

Интересно, есть еще что-то неупомянутое?

-----
Upd: собственно, в списке представлена некоторая линия эволюции (хотя линейной эволюции в реальности, видимо, не было в точности) способов "синхронизации", вернее, написания мультитредного кода.

[identity profile] cmm.livejournal.com 2007-01-24 09:06 pm (UTC)(link)
вообще всё дело в правильных абстракциях.
вот взять то же ядро юникса: это же очень сложная и чудовищно граблесодержащая вещь — включая и грабли параллельного доступа к общим ресурсам, причём не только к памяти!  но экономика предоставляет нам возможность взять готовую реализацию и рассматривать её как чёрный ящик.