Entry tags:
Мультитрединг - как победить дракона
1. Semaphores
2. Monitors (conditional variables).
3. Messages, рандеву, remote calls, actors (пока не разобрался, одно ли это и то же концептуально, или есть разница. Вообще, в принципе, больше "слышал звон", чем "в теме". Потихоньку разберусь)
4. transactional memory - несколько дней назад где-то ссылку на это дело подобрал.
Интересно, есть еще что-то неупомянутое?
-----
Upd: собственно, в списке представлена некоторая линия эволюции (хотя линейной эволюции в реальности, видимо, не было в точности) способов "синхронизации", вернее, написания мультитредного кода.
2. Monitors (conditional variables).
3. Messages, рандеву, remote calls, actors (пока не разобрался, одно ли это и то же концептуально, или есть разница. Вообще, в принципе, больше "слышал звон", чем "в теме". Потихоньку разберусь)
4. transactional memory - несколько дней назад где-то ссылку на это дело подобрал.
Интересно, есть еще что-то неупомянутое?
-----
Upd: собственно, в списке представлена некоторая линия эволюции (хотя линейной эволюции в реальности, видимо, не было в точности) способов "синхронизации", вернее, написания мультитредного кода.
no subject
no subject
вот взять то же ядро юникса: это же очень сложная и чудовищно граблесодержащая вещь — включая и грабли параллельного доступа к общим ресурсам, причём не только к памяти! но экономика предоставляет нам возможность взять готовую реализацию и рассматривать её как чёрный ящик.